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《波斯王子:时之刃》经典影评10篇

发布时间:2022-10-19 11:20:47

  《波斯王子:时之刃》是一部由迈克·内威尔执导,杰克·吉伦哈尔 / 杰玛·阿特登 / 本·金斯利主演的一部动作 / 爱情 / 奇幻 / 冒险类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《波斯王子:时之刃》影评(一):PoP粉看这部同名电影

  其实,把它当做恰好与游戏同名的电影来观赏的话,而是会感激它里面还原游戏场景的一些细节,比如主角们的装束、墙壁上的圆木桩、洒满阳光的天台、阴影里的长廊、壁龛,甚至墙角的瓦罐看着都有亲切的感觉,迪士尼的道具布景还是很棒的,让我想把PoP3再装上玩一遍(主角戴上兜帽以求混入人群躲避追捕的一幕,难道不是刺客信条吗?)。其次,电影里恢弘的大场面,刺激的打斗和魔幻的视觉特效都足够多,只是节奏需要再张弛有度点,镜头少晃点就更好了。

  再说演员,看过《死亡幻觉》、《后天》和《断背山》,可是对杰克吉伦哈尔始终无感,让他演PoP体格是练达标了,可是脸还是不得不说太柔情太文艺了一点,在电影里他的脸怎么看怎么像是个囧字。当初听说PoP要拍电影心想一定要让《指环王》里演阿拉贡的演员来演,或者克里斯丁贝尔也行,没想到啊没想到...

  女主更不用提了,本身就是不应该存在的花瓶,别扭无比 狡猾自负的性格,有着比男主还宽阔的肩膀和僵硬的肢体动作还要硬撑天下第一美女,无非就是为了那些还将这部PoP描述为“跑酷”和“月光宝盒”的观众们预备的。

  oP本是一个人单打独斗过五关斩六将,与自己被诅咒的命运相抗争的冒险旅程,到了电影里我们的主角却变成了一口一个公主大人的保镖兼陪练,帮助人家完成使命的过程中还要被这骄纵的大小姐三番五次的耍,还被一伙做小买卖的边缘小人物连抓两次,变掉价了不说,他那两个王兄的智商也微显不足,一说就服,谁说都信... 听从自己内心的声音神马的,这种台词用在波斯王身上也太中二了。

  整部电影我最满意的角色形象乃是... 王叔,眼线男,虽然他浓重的黑眼线早早暴露了他最终Boss的身份,对于不知道PoP剧情的观众来说。

  《波斯王子:时之刃》影评(二):Jake Gyllenhaal那迷人的小眼神

  其实还是不错看的,尤其是最后看公主的那个小眼神。

  虽然有些地方有些混乱,例如每次男主一让自己兄弟相信自己之后,那个兄弟立马翘辫子,还得找其它人。而且总是不明为什么总是不用那个时之刃逆转时空救人,到最后才明白原来是全部死了一块救比较省事啊。

  还有为什么那个刀子都插进那个玻璃了,世界还没有毁灭?还乖乖地时空逆流到一个那么方便的时刻,到最后联姻都是他上?

  很佩服那个大哥啊,两个人盯着他,那么紧张的时刻他怎么那么冷静就想起去审问探子呢?果然是做国王的料啊,关键时刻就是清醒~~~

  《波斯王子:时之刃》影评(三):(2010年6月4日)

  (2010年6月4日)

  Jerry Bruckheimer是坞中制片的金字招牌,从本片的各路宣传来看,他豁劲十足,基于《国家宝藏》和《加勒比海盗》系列给他带来了丰厚利润和万人敬仰的同时,也让这部(再一部)魔幻片(以及未来的《魔法师的学徒》及《加4》)得以未映先红。通过Jerry Bruckheimer的努力,多少可以感受到这部带着副标题的影片本是可以成为又一个续集标杆的。

  可惜同出名门的海盗太红,若让人期待过大,失望自然极有可能等比。

  于是再回首看当初影片的宣传噱头。除却制片人的含金量,便是“游戏改编”。

  作为一部由游戏改编的商业动作/魔幻电影,《波》并没有很合格。首先,据说在游戏里主角的敏捷身手,在影片里并没有很精彩的呈现,跳跃的场景稍显狭窄,导演武指相当低调;其次,魔幻元素的时之沙/刃的魔力并没有惊世骇俗的描述;最后,它都没有充足的游戏成色,没有游戏的代入感,有的只是结尾神庙历险处确有那么点“漫画”的样子,其他大部分,说实话,太本分。

  也许比起前面两个宣传的噱头,故事讲的完整,才是Jerry Bruckheimer的初衷,若尊重影片的营销策划,那实际上宣传还真有点偏离了。当然,讲故事和讲好一个故事,根本上还是有区别的,很不幸的,这个故事是篇自然却也枯燥的“八股”,“魔幻”也没有掰出花来。

  表演部分,碰巧两位主演都是我相当不感冒的,Jake Gyllenhaal的表演愣头愣脑的(观点必与众女粉丝相悖),在《诸神之战》里罗嗦得让人头皮发麻的Gemma Arterton在《波》里一如既往地唠叨,也许美国人很喜欢她奇怪的声音吧,给她多安排了些台词。

  回头一想,还别苛求的好,出品的不就是Disney嘛。

  《波斯王子:时之刃》影评(四):《波斯王子》,以及《锦衣卫》

  情节讨巧的游戏作品,不一定会成为经典或者精品,但一定会被玩者记住。而且随意列举存在电脑里舍不得删的游戏,会发现其情节大多确有独到之处,比如偶尔打开《使命召唤6》是因为会常常想起里面的机场屠杀和幽灵之死;清理硬盘时不愿对略显老态的《使命召唤4》下手,是因为当中大核爆、切尔诺贝利等情节着实让人难忘;更不用说纯以情节即立足不朽的《仙剑》系列。

  但也有例外,就是育碧的《波斯王子》,只在电脑里存留数日便被卸载:主角在游戏当中闪展腾挪的画面固然好看、诱人,不过只是看起来会比较过瘾,真正操作起来的时候会因为它的难度使人望而却步。

  其实只就情节而论,游戏《波斯王子》的故事是以乱取胜,热闹、而且能够让玩家费脑筋,这样的内容,容易让人记住。

  任何一个故事,即使有些漏洞,但只消能被人记得住,便能缩短其与受众心目中经典的距离。

  我至今仍记得初次在百度百科阅读波斯王子一系列故事的梗概时的心情,当时认为这个寓言式的故事对于命运的诠释可谓是气魄十足。任何故事都脱不开时间的束缚,世人虽知宇宙形成之前没有时间、空间的客观存在,却难以用言语来对其做出描述,只是因为“时间”这一维度的消失,而《波斯王子》故事的作者该是具有着怎样强大的脑力,才能驾驭以如此错乱的维度为架构的情节。

  虽是就游戏进行改编,但电影的创作者常常不愿完全地就地取材,这样的想法和行为值得尊敬,但常常是费力不讨好。

  《波斯王子》电影版中亦可见到影片创作者的这种努力,而且,创作者的改编是极为小心的,这样造成的结果却是,使这个由具有先天内容优势的、根据游戏改编的电影,最终还是无法摆脱美国探险类型片的俗套。

  最近看过的这一类的类型片是李仁港的《锦衣卫》,这片子虽是华语片,而且故事背景也好似是在中国古代,但其内容的根本,不在港亦不在陆,而是在好莱坞。

  且将《波斯王子》与《锦衣卫》取对应之处做一简单比较:

  1、达斯坦王子——锦衣卫青龙;

  2、塔米娜公主——乔花;

  3、王叔尼扎姆——皇叔庆亲王;

  4、刺客阿萨幸——亲王义女脱脱;

  5、奴隶谷佣兵团伙——关外天鹰帮;

  6、奴隶谷头领 使飞刀的黑人——天鹰帮少帮主判官;

  7、线索道具时之刃——线索道具玉玺 “奉天承仁”

  ……

  雷同之处,不一定就是巧合,但《波斯王子》还是能够凭着它的厚底子,将《锦衣卫》甩在后面。

  将近结尾处,王子为证清白,将时之刃插入胸膛,死前告知兄长,让他使用时之刃,将时光倒流至片刻之前,到时自己自会复活,且不需多言真相自然大白。当时已成国王的兄长自弟弟身上拔出匕首,尚不知所措,其叔径闯进来,这段情节扣人心弦,让我离座——我一直认为,就电影而言,其紧张之处只要能够让我屁股离座,那么它作为惊险片,就可算做是成功的。

  另外,片子谈到“坚守自己所认可的正义”这一话题,虽是老调重弹,但却紧紧依托情节的发展,绝无半点说教的味道在里面。

  影片最后,公主跌入深渊,王子依靠时之刃而使时光倒流,自然,包括公主在内的一切人等尽皆复生,记忆满满的王子向对他并无印象的公主示意,至此,这故事所讨论的已不再是命运或者时间,而是记忆。

  这样的段落,又让我想起了电影《大话西游》和那只不小心穿越五百年去经历一段爱情悲剧的猴子。

  《波斯王子:时之刃》影评(五):波斯王子

  其实一直对游戏改编的电影很失望,但每一次还是要抱着很大的希望去巴巴的看。

  波斯王子有点像童话,很完美的结局,很华丽的场面,没有人死,除了反派,就连龙套也很可爱。最喜欢的改动情节是鸵鸟大赛,最搞笑的那句话是“第三步是最难的”,哈哈,玩过游戏的都明白吧~

  很久没看到这样的完美结局还这么有趣的电影了。

  比起电影,我想游戏还是略带阴暗,主角那么努力的去改变结果,九死一生却每一次都换来更糟糕的结局,我一直揣着这个不安看到最后,还好,大团圆。

  场景没的说,波斯古代的城邦风貌,广阔无垠的大漠,《刺客信条》打扮的王子骑着战马从远处走来,悲壮的音乐响起,呵呵。。。。。。更别说攻城华丽的攀岩,沸油、投石车、强悍的弩兵。。。。。。连暗杀都拍的几乎与游戏原作完美的一致。

  情节上没有拖沓,几乎一气呵成的。改编进去的“鸵鸟老板”也搞笑耐看。

  童话结局有什么不好呢?这个童话,我喜欢。原来犀利哥打扮的王子也能这么帅,原来黄沙大漠比青山绿水还要美。

  散场之后,人们鱼贯而出,大家的心情都好像很好。

  今天也是高考结束日,世界杯临近,大排档正是热闹时候,成群的人,炎热的天气,沈阳的夏夜真的很有意思。

  写于2010年6月8日

  《波斯王子:时之刃》影评(六):波斯王子

  实在是部剧情非常莫名其妙的片子,如果说王子是单杠运动员我绝对是相信的。整个片子就看到背背山里温存的清隽男子在那里跳来跳去……

  这个剧情结局我无论如何也无法接受啊无法接受,完全就是忽悠观众嘛,说戳进时光之砂会有判神的结果,人类会受到惩罚,而且只是那一小点的话就可以回返时间,戳破了那东西冒出来那么多砂居然时间只是回复到了他们刚攻城的时候,而且也完全没有什么世界毁灭什么的迹象,所以这种事情就变成了一个笑话,说戳破了这个东西世界会毁灭,但是其实戳破了这个东西之后,时间就会回到从前的某一点,所以世界就根本不会毁灭……所以所有的惊悚都是唬人的。

  结尾应该是这样的……该死的都死掉,然后在巨大的时空的漩涡里,这个人看到了上次神毁灭人间的时候,看到那个第一任守护者,然后灰飞烟灭。

  《波斯王子:时之刃》影评(七):喜欢攻城的场面

  和亲爱的Rosy一道去星美看的

  有点雷人的是2个人的专场

  前面好多影片的介绍

  漆黑中

  我总觉得很诡异

  尤其是一些带有惊悚效果的

  不过激起我看那些片子的欲望

  看电影的时候脑子里都是某某

  回家后很巧来电了

  被训了

  怪我一天没联系他

  生气了

  哇

  跑题了

  这部片子起先是超级不错的

  男主角好帅吖

  老欢喜额

  就是后面有点思路混乱

  总体四星

  效果五星

  题材有点老套

  攻城的场面绝对赞额~

  《波斯王子:时之刃》影评(八):波斯王子,人的野心是无限的

  转载自沃尔法特公司董事长 影评空间www.vofat.com/space

  历史中,王室中,煮豆燃萁是兄弟,烛光剑影也是兄弟。其实人人生来都一样,只因为位置的不同而形形色色,造反只是因为他在这个位置而已。我始终对王弟表示理解和同情,记得他跟达斯坦说过,"当你哥登上王位之后,你只需要做一件事,就是保证皇帝杯中有美酒。"这句话听似好笑,却充满无奈,莫使金樽空对月,只可惜掌管天下的是自己哥哥。要怪就怪自己身为凡人,必然欲壑难填

  我想王叔的本质并不坏,甚至算是好人,至少当初他射杀豹子救了哥哥一命,这是人性品质的反射,这例事体也成了皇帝最爱听的故事,从此他坚信兄弟的血脉之情是这个帝国强大稳固的基石。

  很明显尼扎姆当初不可能处心积虑,只是本能救自己兄弟。他完全可以见死不救,要解释为畏惧也没有任何过错,相反他还能理所当然继承王位。

  极端条件下,能做到这样的人本身就不多,所以我了解尼扎姆的矛盾,我从不相信人性中的所谓善良有多值得依靠,人脑本身就是无法纯净决策的利益判断载体,只是邪恶被激活的时期不同,人都有个价码。现在父母遗下一套房子都常常让至亲反目,何况是波斯王位。

  人都是喝粥以后想吃饭,吃上饭以后想吃肉的,谁都愿意做Owner,甚至一人之下太久,自然而然就想做King,随着人心魔的滋生,所谓手足之情可以变的越来越微不足道。王者会载入史册,会按个人意志统治世界,而王叔不过是族谱中的亲故,如果你哥哥手握这个世界的最高权杖,而你只是个在旁斟酒的小角色,又怎可能不动倾覆朝野之心。皇帝心中弟弟是最值得信赖的人,他忽略了人性欲望的可怕。所以拿到时之刃倒流时光,对尼扎姆或者任何人来说都是一大诱惑,不需要生灵涂炭,不需要铲除异己,只需要稍稍畏惧,有良心的话,做皇帝以后再稍稍忏悔就可以了。常有人问我动物和人类的本质,我觉得真正区别不是聪明和思维,而是难以克制的侵略控制欲望,狮子再凶悍,每次也只捕捉一只羚羊,而人的欲望却是无穷无尽的,野心只会一天一天随着视野的开阔而膨胀

  所以这也是生在贫民窟的达斯坦所不能理解的,他的人生经历和娇生惯养、骄奢淫逸的贵族不一样,他是因为血性义举,被皇帝看到,带回王宫成了一个没有皇室血脉的王子。记得很久以前李兆基对我说,人生有三种方式可以快速攀升到强者位置,第一是含着金汤勺出生,第二是遇到贵人提点,第三是联姻改变家庭,任意一种都是人生中的大幸。现在想来此话辛酸之余不无道理。我身边也常看到踏入豪门、成为旺族一员的例子,且无论缘分,却着实可以改变人的境界和态度。所以这突如其来的一切荣华富贵和视如己出的父爱、亲情对达斯坦来说很满足。这种冲击使他充满对父王的感激,这是充满报恩之情的一个质朴的孩子,他衷心感谢这些改变他前途并接受他的人。因而最后他对皇叔不解道:"你已经拥有了常人不能有的一切,地位、亲人,可你就是不知足。"他其实没有领悟到,人都是不知足的。但因为他是个出身微寒的孤儿,深切感受到没有家庭的无助和痛苦,所以被父王收养以后,忠心耿耿,他所表现出的能力和穷孩子的善良被父王赞赏,就像皇帝在阿拉木特所说:"有人质疑过我为何从贫民窟捡回这个孩子,因为我看到这个孩子有高贵的人格,他是精神上的王者。";达斯坦的可贵之处在于和父皇一样,是个有大爱的人,他常为减少伤亡独自带队开辟小道攻城。可是他没有想过屠戮另一个城邦本身就是错误,所以皇帝还说过:"我希望你不仅仅是个好人,还是个伟人。"

  以前我想世界本身就该由更强壮和更聪明的人制定规则,却发现这时往往导致强者无聊而弱者无奈,这只对了一小半,我领悟到真正可以统治百姓让社会结构顺利运营,所靠的绝不仅仅是过人的脑力和体力,而是洞察理解人性本身的宽容之心,正确疏导规律的大智慧。任何社会官僚系统中的万恶之源,莫过于力小而任重、德薄而位尊。

  而人各有命,每个人只有一种命运,注定了皇叔尼扎姆不一样,他生来就拥有一切除了王位,正如我们不可能满足于父母所给的现状一样。富二代即使开着法拉力也是空虚的,因为个人的价值没有被肯定,这相对的优势只是父母所赐的虚荣,傲于享受其中的人只是低能弱智加2B。这样的爆发富不过三代,可三世出贵族,贵族的欲望并不是几辆意大利垃圾能够填满的,所以王叔想夺位,真小人也有隐君子没有的魅力,大王子虽然犹豫,二王子虽然鲁莽,但却都勇于展现自己的实力,我真正欣赏这样的自强者和实干者。荣华富贵,那只是一种成功的表现形式,能力和人格被世人拥护和爱,才是人性发自内心的快乐源泉。

  所以这世上并无好坏,那只是看不透的幼稚。最后不管谁赢了都是命运中的必然结果,没有什么非得归类的,蝴蝶效应是无法估量的运作,世界之混沌错综没人说得清,幸许尼扎姆真的回到过去改变了历史,波斯帝国会更加强盛民主,挽救更多沟壑中残存的生灵,而这些情节没有发生也就不是悲剧和残忍。

  我想宇宙之初的设定和在时间轴上的推算都是定数,命运笼罩是我们无法改变只能履行的事情。或许这对某些单细胞无脑想不通挫人来说有种宿命感的打击,大叫自己可以掌握命运,但是能动性的发挥本身就是上天赐予,人生苦短,恐怕逻辑上讲永远没有人能知道人生的意义,但也只有这种试图尽力改变一切,实现自我的希望,是人性中最宝贵的信念和光辉、是我们之所以为人的筹码、

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  《波斯王子:时之刃》影评(九):波斯王子:时之刃

  电影还算可以,不过就是,感觉主角请的不是特别好,男主角和女主角都不是特别的突出,感觉被夸成天仙的女主也不过尔尔,难道是东西方审美差异?

  电影讲述了波斯王的弟弟想要利用时之刃篡权的故事,整部电影在最后的逻辑上有很严重很关键的瑕疵,影片前面描述不能将时之刃直接插入时之沙中那会使时间退回沙暴的起点,从而毁灭人类,但是最后的情节中,插入之后时间还没有后退呢就产生了大沙暴,并且在男主盖上时之刃的后盖之后仅仅是发生了简单的时间倒流,并没有灾难产生,要么就是剧本有逻辑问题,要么就是圣女被忽悠了,以讹传讹害死人。

  《波斯王子:时之刃》影评(十):干看不玩

  我是在8月17日从北京西站开往长治北的火车上通过OPPO牌MP4看的这部电影,观影过程轻松愉快。早知此片的监制是大名鼎鼎的杰瑞布鲁克海默,他在上个世纪末出品的《空中监狱》和《勇闯夺命岛》是当时我反复观看无数次的动作片。

  电影对游戏的忠实度极高,却只能干看而不能玩,我这是在夸它。

  记得去年出品的游戏《波斯王子4》(通关游戏第二号)里的形象就非常像电影版主演杰克吉轮哈克,而与电影几乎同时发行的第五作无论是剧情还是角色形象都相差很大。

  :无论是电影还是游戏,“波斯王子”身边的“公主”都非常难看,以游戏第五作中的最丑,其次就是电影版的女主演。

  2010-08-21 00:37:31

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