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《饥饿游戏》影评:生存是一场“饥饿游戏”

发布时间:2024-08-07 06:17:13
电影《饥饿游戏》改编自美国作家苏珊·柯林斯的同名青少年小说,原作《饥饿游戏》、《星火燎原》、《自由幻梦》三部曲已成畅销系列。故事叙述北美洲灾后建立的“施惠国”,掌权的都城要求曾经叛乱的12个行政区毎年交出一对少年少女作为“贡品”,到竞技场参加互相残杀的“饥饿游戏”,并将过程透过电视转播至各行政区,奖励最后唯一的生存者来宣扬都城的威权。

生存是一场饥饿游戏,孤独不是它的意义,找到你想守护的人事物,才有动力奋战下去。

从小肩负家计的女主角凯特尼斯,为了保护被抽中的妹妹自愿成为“贡品”,和同区家境小康的比德一起前往都城,除了残酷的厮杀必须武装自己,面对媒体的形象塑造也是一场心理攻防战。小说封面写着“唯有爱上你的对手,才有一丝存活的机会”,扮演“悲剧恋人”成为他们争取金主支援和观众同情的利基,但这场游戏真正的对手根本不是场内的竞争者,而是场外操控游戏的权力阶级。

小说中的凯特尼斯和比德互为光影,生于困厄的凯特尼斯坚强却难免冲动,衣食无缺的比德善良但有些怯弱,来自同一地区的他们,在饥饿游戏中最能映照出彼此内心的恐惧。然而电影将光芒更集中于凯特尼斯,增加她在竞技场出言指点比德的桥段,强调凯特尼斯保护他人的女英雄地位,点出比德缺乏自信,让他的角色更多阴影,也似呼应小说续集中他的不安和错乱。而电影尾段两人以殉情威胁当权者时,比德望着凯特尼斯,凯特尼斯却更注意周遭动态,显然凯特尼斯已经学会在镜头前“演出”,原本擅于伪装的比德却动了真情。

原著以凯特尼斯第一人称主述,读者透过她的角度猜测旁人的心思,电影最大的改编则是直接呈现高层对游戏的介入,那些将竞赛者当成棋子摆布的权谋算计,全部演给你看,还加入第十一区在贡品丧命后群情激愤的场面,具有代表意义的“学舌鸟”胸针改为来自弱势者的赠与,加强突显《饥饿游戏》三部曲反抗阶级的主题,小说第二部名为《星火燎原》,电影也藉由总统口中说出:“星火足以燎原”,明示凯特尼斯对掌权者的威胁性。

与其说《饥饿游戏》是西洋版的《大逃杀》,它还是更接近作者苏珊·柯林斯灵感来源的“罗马竞技场” “真人实境秀”。苏珊·柯林斯出身儿童电视节目编剧,将熟悉的媒体营销、舆论操控融入小说中,她也身兼电影《饥饿游戏》的编剧,小说搬上银幕,可说是这场“生存实境秀”和媒体影响力结合的影像化成果。两个多小时的电影,(影评)前段削弱小说中的内心转折,强化女主角正面形象,比德则像她光芒下的影子,中段进入“饥饿游戏”残酷却不致太血腥,诉求观众的是刺激而非惨烈。曾以《冰封之心》入围奥斯卡女主角的珍妮佛·劳伦斯,坚毅的气质和出色的表现不负主角重任,由目前电影大卖的情况和提前带出第二部的反抗主题来看,续集应该指日可待。

为什么这场生存之战叫做《饥饿游戏》呢?因为书中即使是“贡品”也分阶级,富裕行政区的人早就受过训练,攻击力和装备远胜贫穷行政区的竞争者,可是一旦富人在这场游戏中失去了粮食,适应力就远不如从小在“饥饿”中求生的穷人。掌控粮食决定“饥饿”与否可以是扭转局势的关键,就如现实生活中,决定成功的不只是“能力”,还有物质上的“资源”和人际上的“支援”。

故事主角凯特尼斯擅长的射箭不适合近距离打斗,和她结盟的小芸懂得在丛林中藏身、采集食物药草,比德精于伪装和面对群众的表达能力,都看似不具备“饥饿游戏”中的武力强势,但只要善用天赋坚持下去,也能找到适合自己的生存之道,反驳了社会上一味追求主流价值的盲目,而互助合作不但能截长补短,守护彼此的决心更是生存下去的动力。

《饥饿游戏》是以青少年为主角的故事,主角在险境中求生,学习表达自我,与人建立关系,都是成长的必经。片中无所不在的监控转播,精心计算的媒体形象,不也像当下网络世代的特质?只是无论以那种形象面对群体,皆要承担随之而来的责任,就如女主以“悲剧恋人”的形象保命,从此也与比德命运相系。在现实生活中,生存之战最难的未必是反抗阶级,而是为“做自己”负上责任,从竞争压力中成长,不就是生存最可贵的意义麽?

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