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《灵魂战车2:复仇时刻》影评:拿粗暴填满动作的空

发布时间:2024-02-28 16:39:23
许多商业片倘若核心创意与世界格局是开放式的,甚或故事本身是有一定影响的作品改编。那么在拍摄第一部时,续集的合同往往都早就准备好了。哪怕第一部亏钱,只要亏得不多,不像《黄金罗盘》之类那么惨绝人寰,也依旧不会停下脚步。因为砸钱本身也听得见响,片商只要抓住机会,讨好死忠或者迎合新观众,很可能一举翻身。

回看五年前第一部《灵魂战车》的过亿投资,第二部的7500万美元的成本虽然缩水程度看起来不大,但无论是特技场面或者动作戏时长,都无法与第一部相比。因为第一部口碑欠佳,本片甚至在剧情承接上都懒于跟前作做什么关联。更关键的是,电影的主气质发生了显而易见的变化——比起首作中规中矩的魔幻电影范儿,续集可说是完全将自己放在了B级动作片的位置上。

第一部将魔鬼契约等相关所有超自然的元素都放在大都市中层层展现,带领观众用好奇的眼睛去看“赛车手”到“骷髅头”的变化;而续集几乎是完全抛弃了所谓现实时空的存在,无论字幕上介绍此刻发生地是在罗马尼亚还是土耳其,观众都毫无地域上的认知。只知道所有人都在谈论关于“拯救一个男孩”的任务,宗教组织,军火商,小混混,都是标签式身份。主角们驾驶着交通工具跑来跑去,打来打去。好人坏人一眼就能看清楚,谁生谁死也不重要,只看那辆黑色大摩托什么时候赶到。

接棒导演的是因《怒火攻心》系列而知名的马克耐沃尔代和布莱恩泰勒,选择他们来操作这部续集,可算作是制作人对电影风格一个明确定位。他们执导和编剧的电影几乎毫无变化地保持着如下特点:高概念化,粗暴,直接,极度弱化的情节线,和建立在这个情节上的特色人物。于是观众可以明显发现,《灵魂战车2》故事更空洞了,人物更无趣了,正邪双方对立和逆转几乎没有一点惊喜可言。(影评)而另一方面,漫画原作里鬼面骑士那种简单暴戾的行动力被完全强调出来。而这种气氛尤其以电影中部,鬼面骑士冲进机械室操纵巨型齿轮胡砸乱砍,几近疯狂的段落达到顶峰。从导演角度说,这些部分反而确实是他们认真去设计、去制作的。当然这种不求文武戏结合,只企图拿生硬转场来连接“卖点”的策略。明显是更多是以"骗"来面对最大那群普通观众的消费需求。

在美式漫画英雄领域,鬼面骑士跟再生侠一样,属于带着一股邪气跟恶势力战斗的另类。这恐怕从一开始就让观众看热闹的心态比较强烈。纵观全片,男主角约翰尼布雷泽从根本上缺乏魅力,人物内心空间也全交给了尼古拉斯凯奇在20年前便熟练于脸的"抽搐技"。熟悉凯奇的影迷都应该知道,他是一个天生气场中带着很强大负面情绪的演员。在全盛时期,他也多是用一种动则接近失控,静则颓丧忧惧的方法传达人物心态的。所以故事常规主题,主角对与魔鬼灵魂交易这件事的自省与彷徨,在本片被当做赘肉般给扔到了一边。这也许并不是纯粹的坏事,毕竟第一部用力去拍了,照样没拍好。

最后不得不说,面对即将大举进攻中国电影市场的好莱坞片,《灵魂战车2》这类流水线上略显残次的产品,依然是中国电影在硬质量上无法比肩的一类。也许我们无需想着在画面花多少钱做CG,怎么拍更3D的3D。以其缺点为戒,做出有趣有料的华语商业片,才是正经。

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