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《速度与激情5》:砸真车的感觉是电脑动画做不来的

发布时间:2019-08-20 20:11:34

   评判一部动作片的最重要标准是它是否留下了让人难忘的招牌动作场面,正如评判一部悬疑片的最重要标准是剧本的智商。从这个层面说,fast five绝对值得上四星。

这里说的动作桥段,自然不必太过遵循真实世界的物理规律,也自然不是变形金刚那种电脑动画。“砸真车的效果是电脑动画做不来的。”fast five的导演在一次访谈中如是说,听到这话的我就对这部电影有了信心,尽管在这之前,我并不是fast系列的拥趸,因为1-4部并没有奉献任何一个追车戏的经典桥段。

说到追车戏的经典,我最早的印象源自孩提时看到的“真实的谎言”中的阿诺骑马追击骑摩托车的敌人,这一桥段虽然破坏力欠奉但是妙趣横生。阿诺,卡梅隆,以及这部电影的地位现在自然不必多说。

然后就是007之黄金眼中的布鲁斯南在俄罗斯街头的坦克追凶。这一部007从动作上来说绝对是迄今为止所有007电影中最富有想象力的(开头的那段摩托车跳崖追飞机也是特技界的一个经典),所以它重启了这个当年几乎濒死的系列而且捧红了布鲁斯南也是实力使然。

我一直认为,97年的勇闯夺命岛才是迈克尔贝最成功的一部电影。人物演技动作剧情同时达到了极高的水准而且完美融合。没有几部动作片能找来三个奥斯卡影帝级别的好演员。夺命岛监狱这样的有趣地方是拍一个少一个。那段法拉利大战悍马,配合上旧金山特有的丘陵道路,也算是绝唱了。

03的绝地战警2是我心中排名第二的迈克尔贝电影,其中追车戏的动作桥段有两个。一个是中间在高速上史密斯劳伦斯两哥们一边插科打诨一边躲避迎面砸来的各种车。另一个是结尾的时候从山顶上向着依山而建的无数房屋撞过去的破坏大餐。这后一个是赤裸裸的抄袭成龙原版警察故事的创意,但是在好莱坞的大投资之下只有更爽。和这部电影相比,同年的黑客帝国2在追车方面让人记住的恐怕只有特工同学的蛙跳了。

08年的虎胆龙威4,至少在我看来,比同年的变形金刚要激动人心多了。黑暗隧道中的逆行车辆们,想想就觉得过瘾。而预告片中那个经典的砸车场面更是吸引了无数人进电影院。

Fast five之所以成功,大概是主创们终于想明白了,对于大多数人来说,电影里的改装车氮气或者漂移都不能让他们过瘾,真正过瘾的是破坏性的砸车及其他的一些东西。于是便有了像最后那段保险库的狂奔。

片中的另一个噱头是范迪塞尔肉搏岩石,不过我倒不觉得有什么特别。喜欢迪塞尔是因为他的pitch black系列,里面那个温情的独狼实在是演得很赞。他曾经一度想要自导自演迦太基的汉尼拔,我也曾经很期待这会是一部像勇敢的心那样的经典。可惜,或许是资金问题,或许是个人问题,最终不了了之。至于岩石,每一个喜欢他的人都应该去看(而且只应该去看)那部丛林奇兵(run down),很遗憾好莱坞没有沿着那个路子打造岩石。

最后,一点杂料:在美国取名fast five 而不是 fast and furious five 是因为区别即将上映的功夫熊猫2(那个的宣传语是furious five);加入各个族裔的角色(即使他们有些多余)是要打入少数族裔市场;泳装MM们能看不能碰是为PG-13的分级。总结:一切为了钱。


《速度与激情5》:砸真车的感觉是电脑动画做不来的 作者:黑白光影

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