夏日大作战影评(Summer Wars)
动画作品的呈现手法比起一般电影自由且开放许多,其中天马行空到无边无际的想象力是我对动画乐此不疲的一点,而且直到现在这种感觉仍未消退,虽然所有的创作者都可以用最新最现代的科技手法在电影及动画中呈现令人目炫神迷甚至是超乎现实的画面与感受,但能让人真正感觉到满腔热血及激励自我力量者却唯独在动画中才能拥有,而且亦只有动画才能到达的,那真实与虚幻相隔一线间的神奇境界。
虽然谈的是小说,但从王安忆的著作小说家的十三堂课这本书中应该可以稍稍窥见动画与电影两者之间最大的不同︰小说世界不是现实,是个人的心灵世界,以另一种规律、性质、起源和归宿,无休无止地运转着。但它的材料正是我们赖以生存的现实。小说的价值是在此基础上开拓一个人类的神界。
王安忆的这段话是我近几年来觉得对解释小说这种文体最浅显易懂又不失小说创作本质的一个说法,在看完细田守导演的动画《夏日大作战》后,深觉王安忆的这段话在某一种程度上也可以解释动画电影与一般电影的区别,所有的电影作品无论取材自真人实事或杜撰编造,实际上都是立基于人类幻想上的产物,而动画电影又是将这个幻想的本质无限扩大,并试图在一般电影的基础上开创一个属于人类幻想的神界。
在前作《跳跃时空的少女》以有别于欧美动画之细腻手法描绘出一个让人怀念又脆弱透明如水晶般的少男少女爱情故事之后,细田守这次将探讨与关怀的议题集中在人类因过于依赖网络导致的种种社会脱序状况作一探讨。对数学方面有着极高天赋的高中生小矶健二在暑假中受到心仪学姐筱原夏希的委托一同回到学姐位于长野乡下的老家进行一个特别非常的打工,继而与学姐的家族一同经历生命中最为惊异刺激的大冒险,细田守在处理青少年感情氛围方面之独特已不需多言,而《夏日大作战》又在这个根基上陆续加入如个人价值认同、家族与家庭核心意义及传统文化历史等更多值得讨论的重点丰富整部动画的内容。
除了极尽声光炫惑的动画场景,其实《夏日大作战》整部电影的重点都围绕在人与人、人与家庭及人与社会这三个方面,例如片中在网络世界中孔武有力犹如破坏邪神降临的黑客表面上是一个只会抢夺使用者账号的大反派,但对比到电影中黑客制造者宅助身上可以很清楚的看见这是一种获取个人身份认同的反射,因被贴上婚外情标签诞生的宅助极度渴望获得整个家族的认同并接受自己,这与网络世界中一再追求的点阅率、人气及响应数其实殊途同归,无论是身处现实或虚拟世界,人类想要的最终是一种依归与他人的认同,而在电影中被放大至千万倍的游戏对战模式最后与黑客决一死战的方式竟不是在竞技场上拼个你死我活而是以日本传统花札纸牌为赌注,而这里最有趣也最让人反思之处莫过于每个人都知道网络上的身份都是虚拟的,却又义无反顾的把虚拟账号当成真实个人身份等同为国捐躯全部交给夏希当作最后与黑客对抗的筹码,如果是在真实世界中谁敢这样跳出来舍生取义?但在网络世界却可以?而且还一呼百诺?所以我们可以说人类道德行为的表现程度是自私的且与自身安全呈绝对反比?尽管这段剧情稍嫌老套有些运动漫画在主角快被击溃前突然冒出一个救世主还是发现新绝招瞬间歼灭对方般一样令人热血沸腾,但就如我之前所说︰看动画寻求的不就是一般电影里找不到的热情与爽度?
虽然《夏日大作战》里藉由网络蓬勃发展讽刺科技日新月异带来的乱象意图十分明显,但最终还是依靠网络游戏拯救大家幸免于难这点倒是颇让人玩味,整部动画最让人感动的还是在网络遭黑客入侵导致所有交通、电信及一切社会秩序大乱时,当家老奶奶发挥了个人最大的力量,打电话联络所有的亲朋好友,鼓励并激励他们并要求家庭成员一定要尽力帮助有困难的人们,并在留下的书信中嘱咐家人务必善待离家十年的宅助,纵使网络世界虚拟不真实,但在操作与使用上的永远都是真实的人类,纵使在网络世界里什么都可以完成,举凡交友聊天、付款购物以及瞬间汇集上万笔数据,但网络世界里的每个你我他却也总是可以轻而易举的被取代,在这么快速的汰换率及流动性之下也许我们早就对是人类让网络充满生命与温情诸如此类论调嗤之以鼻,但希望至少还有某个人或某件事物能在你的心里永远占有一个位置,就算在这个变化莫测永远昨天已远但又无法得知明天到底还剩几天的世界里。