《盗梦空间》影评:动作戏与《黑客帝国》相比还有较大差距
“动作有些多余”这个说法有不少外国媒体提到过,笔者在观影过程中也有此感受,并且感觉正是因为动作戏不够紧张精彩、同剧情结合度不高,才导致动作戏显得冗长、多余。这也是让笔者大感差异的一点,为什么在两集《蝙蝠侠》中诺兰对动作、枪战、爆炸场面都有着高超的掌控力和近乎完美的表现,给观众带来爽到爆的观影体验,到了《盗梦空间》中却功力大减了呢?笔者分析这也是导演为了让三重梦境的情节圆满,从而让动作戏做出了牺牲和妥协,也是同伟大伴生的缺陷。其实在梦境之前,现实中那场发生在蒙巴萨的追逐戏相当不错,环境和动作的结合度很高,莱昂纳多在高速奔跑中穿街过巷逃避杀手追杀,身后死神般追赶的子弹制造出千钧一发的效果,很有《谍影重重》凌厉惊险的味道,动作戏是很突出的。但到了三重梦境中,动作戏的突出感消失了,彻底成了情节的附庸,因为在诺兰已经设定好了“三重梦境”的逐层进入模式和同时穿越模式,动作戏自然不能影响剧情模式的表达。所以当看到梦境中潜意识防御者向盗梦者们射出成串子弹,如果一开始还能让人产生紧张感的话,随着之后枪战追逐场面的增多,主角们反而应对越来越自如时,观影的紧张感也逐渐降低,因为心中也大致明白了导演的意图,为了让主角完成三重梦境的进入和返回,动作戏只能是敲边鼓制造一些热闹的动作效果,并不会玩真的,不会让盗梦者们相继中弹影响梦境进入和返回的实现的,让渡边谦一人中弹已经是极限了,而且他的中弹更像是一种预先设计好的、逼莱昂纳多非完成任务不可的动力。特别是本应最激烈刺激的雪地大战,按照设定第三层的潜意识防御者的抵抗应该是最猛烈最强大的,但实际上整场动作戏很不给劲儿,盗梦者们干掉防御者实在太简单太轻易,随随便便就能把防御者拽下雪橇车,那么多防御者都没发现盗梦者靠近一下子就被炸得车毁人亡,盗梦者抬手一枪就能干掉防御者,防御者一群人扫射半天也打不中一个盗梦者,甚至让人感觉防御者的水平甚至不如第一层梦境,导演让动作戏向剧情妥协的程度明显过分了,因而紧张精彩感逊色的动作戏自然让人感觉一种没必要的冗长。
而且,导演没有给盗梦者在梦境中的战斗力进行必要的说明,让人感觉这些人怎么这么能打,枪械、格斗、追车无所不能,都是特种兵级别的,潜意识防御者在他们面前根本过不上几招。究竟是他们在现实中就如此无敌吗?还是通过梦境设定增强了能力?貌似他们现实中不像如此厉害,现实中他们一个个都是白领模样,从未展现过任何过人身手,莱昂纳多在对他和妻子的前史回顾中,基本上是个居家好男人,也没有他曾经当过军人、杀手或者格斗高手之类一丝一毫的提示。而他们在梦境中又是如此能打,按说这应该是他们在梦境中才具有的“超能力”,但导演诺兰对此却不做任何解释和铺垫,只是让他们砍瓜切菜般地干掉防御者,如此轻而易举还怎么有精彩紧张感可言?
《黑客帝国》在这方面做得就好的多,尼奥在MARIX里成为高手的原因,影片你是用计算机植入了各种格斗、枪战、驾驶的技巧,还有虚拟空间中墨菲斯对尼奥的功夫特训,让观众清楚理解尼奥是如何从一个普通白领变成超人的,而《盗梦空间》却让人没搞明白那些白领模样的盗梦者怎么一下子变得那么能打。而且《黑客帝国》在众多计算机杀毒防御者中集中塑造了史密斯这个角色,让黑客们有了一个“最强”的对手,这个“最强”对手对主角的压迫感不是那些普通喽啰可比的,自然容易制造高潮、强化紧张感。而《盗梦空间》里面全是普通喽啰,没有一个“最强”对手,最后的雪地大战里貌似也有个防御者的首领,但他除了带着手下跑来跑去之外,能力上并无任何特长,最后还被轻易地炸死,根本无法起到《黑客帝国》中史密斯的同等作用。我想,诺兰未必不想把动作戏设计得更精彩些,但为了让情节推进更紧凑引人,就只能让动作戏作为一种烘托作用存在,从而就不具备震撼人心的突出效果了。