杂文

位置:首页 > 杂文 > 电影影评

《死神来了5》影评:死神来了6离我们不远了

发布时间:2022-10-12 18:30:08

          《死神来了5》本来可以是一部很聪明的完结篇。聪明之处在于它不仅在故事层面完成与第一部的衔接,更是对系列最初始的概念演绎了一次精彩的回归。
【慢性死亡&新奇死法】
如同“电锯”系列的核心在于各种变态机关,《死神来了1》的成功核心其实并不是角色瞬间死亡的新奇方式,而是在于死亡前比死亡本身还恐怖的慢性折磨过程。在导演刻意的暗示和悬念设置之下,角色进入一个观众日常生活中熟悉的环境,他的每一个行动都有可能导致最终死亡,但观众却始终悬着心焦躁等待那一刻的到来。这种悬念方式有点像希区柯克的“定时炸弹”理论,观众提前知道某个人物要死,那么这个“等死”的过程就是极佳的惊悚氛围营造。这就是为什么《死神来了1》死的人不多,但是每一个都“死很久”,导演精心营造每个人物的慢性死亡过程,而最终就算是像女老师那样只是被刀捅死,或是像男主角的好朋友那样被”简单“的勒死,其实都没有之前的慢性折磨过程重要。
反观整个系列最失败的《死神来了4》,导演则完全陷入了制造“新奇死法”的泥潭无法自拔。纵然观众很期待看到各种意料之外的震惊死法,但是如果少了之前“慢性死亡”的悬念过程,那死法再怎么新奇,终究也只是血腥和特效的乏味展示。
因此有影迷抱怨《死神来了5》的死法不够新奇,其实正好说明了这一部回到了“正轨”上。着重描述的慢性死亡人数不超过6个,比第二,三四部都要少,但几段慢性死亡过程的展现都足够沉得住气。如同第一部,《死神来了5》的死法大多其实很一般,不过导演成功营造了整个慢性死亡过程的惊悚氛围,让观众再度体验到了那种坐如针毡无法呼吸的窒息快感。例如片中的Issac,他的死亡过程诙谐讽刺又充满了血腥味,令人大呼过瘾。从走入按摩院,到最后的死亡,导演并不急着向观众展示他如何死,而是设置精彩的悬念和模凌两可的暗示,将重头戏放在死亡前的慢性折磨上。
【死神的规则】
《死神来了1》的成功原因除了上文提到的慢性死亡过程,还有就是更具噱头的死亡规则。第一部开创了”按照顺序死“的固定模式,并设置了“将死者若被救,死亡顺序则跳过他/她”的剧情转折,而结尾还不忘“一轮结束后新一轮继续”的反高潮。随着第二部“新生命终结死亡轮回”这样稍嫌牵强的安排,系列开始滑向抛弃规则,只管死法的深渊。《死神来了5》则回归第一部,不仅延续了整个系列“死亡顺序”的设置,还首度开创“自相残杀”模式。纵然这种模式未必完美,因为高潮部分沦为了普通的砍杀动作片,但更多的是给了观众计算的空间,谁先死,谁杀了谁,谁不用死,谁又杀了谁,谁将是第几个死...于是故事瞬间就变得有趣了起来。例如最后死的黑人,他以为自己杀了工友,自己不会再死,没想到工友其实本来会在他们所有人死后得病死去,因此黑人不仅仅拿走了工友的生命,也代替了对方的死亡顺序,在全片最后死去。
【片头灾难&片尾】
《死神来了4》另一大失败之处就是脱离观众。其实”死神来了“系列与日本恐怖片有点相似,都将观众的恐惧移植到大家熟悉的日常环境中,不管是飞机,高速公路,过山车还是地铁。但是第四部的赛车场就明显无法让观众感到震慑感。这次的《死神来了5》继续拿公路作文章,只是这次是跨海大桥,在高度和死法上都有不错的惊悚感,而且3D效果和特效也做得不错。
《死神来了5》的加分点还不止这些,例如片头字幕的段落就非常具有视觉冲击力,而片尾则安排了《死神来了1,2,3,4》所有死亡瞬间的大串烧更是让人兴奋。更不用说故事本身结局的设置,重新绕回了第一部的开头,不仅让观众瞬间顿悟其”前传“的真面目,更是传达出了全片中心:不管怎么逃,人终究难免一死。
《死神来了5》如同系列中的其它几部,各种夸张无逻辑不符合常理,但在对该系列更为关键的部分上来说已经做到了直逼第一部的水准,加上如今技术的纯熟,要说赶超第一部也不是绝对不能。而它结局的和片尾字幕部分的精彩设计本来使其可以成为一部合格的系列完结篇,但可惜电影公司是不会罢手的...
 

杂文相关阅读

杂文热点