世界上最难的游戏 为了玩家主动降低难度
日本的CAPCOM公司一向以高难度硬核游戏闻名,《洛克人》、《怪物里尔》和《鬼泣》系列堪称手残玩家的噩梦,由此CAPCOM又被人们授予“卡婊”称号。不过这个以虐到玩家为乐趣的游戏公司,居然曾经主动降低过一款游戏的难度,来改善玩家的游戏体验,而这个让玩家“受宠若惊”的神作就是号称世界上最难的游戏——魔界村
《魔界村》在游戏剧情上还是十分老套的骑士拯救被魔王抓走的公主的故事,但是它在操作上的创新可是影响深远,盾牌、二段跳、上下段攻击这些如今还在使用的游戏设定,在1985年的推出的《魔界村》中就出现了,要知道大名鼎鼎的《勇者斗恶龙》在1986年才面世,当时市场上还都是操作简单无脑的回合制游戏。
《魔界村》从问世便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,让玩家防不胜防,鬼泣的DMD难度的灵感就很大程度源于《魔界村》,最要命的是这款游戏不仅仅要求操作高超,在一些任务当中你要是没有获得关键道具,整个游戏还会直接重新开始,这种设定让无数玩家在挑战的途中几近崩溃。
真正让人绝望的还是《魔界村》在世界十大畅销游戏机中任天堂FC上的表现,由于FC机器机能的限制,《魔界村》的画面跳帧现象严重,这使得原本就堪称地狱的难度再一次得到而来加强,这时除了少数抖M体质玩家,几乎没有玩家能够坚持下去了。
为了挽回玩家,CAPCOM在99年的GBC上终于决定降低游戏难度,这才让上古传说《魔界村》变成后来国内玩家接触到的正常游戏。
可能是《魔界村》让抱怨难度高的呼声太大,CAPCOM在随后的《大魔界村》和《超魔界村》中大幅降低了难度,并且还提供了难度选择给不同的玩家体验,这才让这款绝对硬核游戏逐渐被市场接受,不过就是是降低难度后的魔界村,在难度上仍然普遍高于市面上一般的动作游戏,如果有兴趣的玩家可以去寻找一下1985年的初代完全体魔界村,去感受一下世界上最难游戏的魅力。