绝地生存大逃杀四天收入5000万元,下一个杀戮之王吗
今天小编来为大家分享一下关于绝地生存大逃杀四天收入5000万元的文章,一起来看看吧。
生存游戏最近成为了Steam的宠儿,继《H1Z1:杀戮之王》之后,最近又一款作品登上了全球畅销榜首。
SteamSpy的数据显示,自3月23日发布之后,《绝地生存大逃杀(Playerunknown’s Battlegrounds)》四天的销量已经超过了26万,按照30美元的售价,该游戏的(分成前)收入至少超过了750万美元(折合人民币5000万元以上)。更让人意外的是,它的玩法有相当一部分和《杀戮之王》类似,甚至很多人称之为“下一个H1Z1”。
当然,《绝地生存大逃杀》实际上是此前《武装突袭2》的模组“大逃杀”演变而来。除了制作质量更高之外,这款游戏只专注于生存玩法,而且最高支持100人同地图实时战斗,玩家数越少,游戏地图就会越小,以下是gamelook带来的详细介绍:
越打地图越小:专注于生存和射击的《绝地生存大逃杀》
虽然同样是生存游戏,但《绝地生存大逃杀》无论是人物建模还是场景精细度都远超过此前提过的《杀戮之王》。地图初始尺寸为64平方公里,最多可容纳100人同时战斗,游戏里的目标很简单,活着到最后的人才是赢家。
与很多生存游戏不同的是,《绝地生存大逃杀》只专注于生存模式,你不需要建造或者制造任何东西,也不会面对环境或者丧尸的袭击。游戏开始之后寻找最近的武器开始战斗即可,在游戏里,你可以肉搏、射击,可以行走、也可以匍匐前进。当然,由于地图尺寸是按照玩家数量而变化的,你无论是在掩体、房间还是开阔地行走都需要格外小心,因为随时都可能有人朝你开冷枪。
游戏里的枪支有很多种,每种都有不同的装弹数量,因此玩家们必须计算好自己的弹药,否则打光了子弹将会非常被动。除了枪支,该游戏还有手雷、匕首武器,各式各样的衣服除了一定的防御作用,还可以改变玩家外观。由于是生存游戏,《绝地生存大逃杀》对于射击技巧没有硬性规定,朝着目标范围乱打也有可能把敌人杀掉。不过,如果你可以精准射击,那对于弹药的要求就没有那么高,相对而言生存的几率就更大。
除了房间和路上掉落的武器之外,该游戏还会在随机地点投放战略物资供应,附近的玩家可以找到并选择更好的武器。由于非常抢手,很多时候都会有人守着物资箱子打埋伏,因此风险是比较大的。当然,如果可以拿到精确瞄准的狙击枪,你在后续作战中会有更大的优势,尤其是在遮挡物后面守株待兔。
除了弹药消耗之外,枪法准的优势还在于,敌人难以辨别你所在的方向。《绝地生存大逃杀》加入了真实感非常高的玩法,比如你可以听到敌人的脚步声以及从哪个方向传来的,开枪无疑是暴露自己坐标最快的方法之一。虽然初始地图很大,但该游戏会随着幸存玩家数的减少而不断缩小地图,这样即便你守在掩体里不出去,也会逐渐和其他玩家遭遇,寻找有利地形、看准机会开枪是可以提高获胜概率的。
在游戏里,即便是没有了弹药,你也可以肉搏;如果没有近战武器,你还可以找到旁边的车辆躲避或者攻击敌人,不过,你需要注意地形和车速,因为翻车也会导致直接死亡。
除了单人匹配之外,该游戏还准备了多人组队模式,玩家们可以2人或者最高4人组队进入游戏,活着撑到最后的一组玩家是胜利者。组队的好处在于,被其他人击毙之后,路过的队友可以通过救治的方式复活玩家,当然,如果没有击中要害,玩家们也可以自行包扎,不过伤口失血过多也会导致玩家死亡。
从玩家反馈来看,该游戏的匹配速度、服务器对于不少地区的用户都不那么友好,一些小的bug也偶有出现,目前《绝地生存大逃杀》在Steam平台的好评率为71%。
从Mod到独立游戏:制作人曾帮助《杀戮之王》研发
从某种意义上来说,Brendan Greene在研发这款游戏的时候就需要面临很多游戏的竞争,他是《武装突袭2/3》的‘大逃杀’模组开发者,随后还加入过索尼的在线娱乐部门,后者已经并入Daybreak Games为其研发《H1Z1》的大逃杀模式,也就是后来成功的《杀戮之王》。离职之后,Greene和韩国开发商Bluehole合作耗时一年多制作了《绝地生存大逃杀》。
Greene希望自己的新游戏能够抓住关键并且找到现实主义与《武装突袭3》军事风格之间的平衡点,几乎是街机风格的动作版《杀戮之王》。他曾在接受采访时说,“在《H1Z1》里,他们沿用了大逃杀模式并且进行了大幅简化,你们知道,这款游戏之所以叫做杀戮之王,是因为最主要是看你杀了多少。而《武装突袭3》则几乎是把所有东西都模拟了下来,比如内脏和排泄物等等,这比我想要做的太复杂了”。
不过,他希望《绝地生存大逃杀》的复杂性稍微比《杀戮之王》高,但又不想模拟所有的东西,Greene说,“所以,我们有17个武器、35个附件,这样你在整个游戏过程中可以一直塑造角色,所以在游戏里你并不是一直奔跑、捡武器和射杀他人。比如你携带SMG的时候走的就会慢一点,而LMG则是比较轻的来福枪。你给武器增加的东西最终都会帮助你更好地射击。这么做并不是为了抄袭任何一个游戏,因为它们都是已经存在了的,所以我只是做成自己想要的样子”。
很多玩家表示,生存游戏的内容量是限制长期发展的瓶颈,虽然短时间体验非常有趣,但如果长期重复同样会无聊。对此,Greene表示他希望可以做成平台帮助其他mod制作者,“我们不只是提供大逃杀模式,它将成为一个完全可以进行mod的平台,所以我们有计划其他模式、地图,还希望能够在这个平台上找到下一个自己,也就是说,我希望在这款游戏里找到下一个《绝地生存大逃杀》。大逃杀模组的成功对我是非常好的结果,我希望这款游戏也能给其他人提供这样的机会,因为这种情况经常有,很多mod制作者都没有机会制作自己的游戏”。