心晴娱乐会班级活动策划书范文
活动名称:“心晴娱乐会”
活动时间:10月24号晚7:00~9:00
活动流程策划:
l 主持人主持开场
l “娱乐会”共分为4个游戏,分别是:“小老鼠上灯台”;“棒打西瓜”;“眉目传情”;“歌词接龙”;“killer组戏”
l 在第一个游戏结束后,将到场的同学分为四个小组,“娱乐会”将采取小组积分形式进行游戏
l 视情况决定是否对游戏输的一方以现场表演的惩罚
l 最后获胜的一组将获得20根左右的仙女棒和一份精美小礼品
l 游戏期间,生活委员负责提供所有道具
l 游戏将在9点前后结束
活动分工:
1. 各班委积极向班内同学口头宣传“娱乐会”尽量吸引更多同学参与秋游
2. 由生活委员准备游戏道具和“娱乐会”零食,活动比赛礼物(由生委决定买什么)
3. 学习委员与体育委员负责在酒店召集点齐所有秋游同学参与本次活动,并带往篝火地点
4. 文娱负责主持活动,其他班委配合活动进行,现场自觉维持秩序
5. 积分将由班长与宣委负责
经费预算:
l 准备木棒两根、小西瓜12个(若当地有得买,就不用带过去)
单价4元,数量12,共48
l 游戏“眉目传情”卡片(自行制作—婉思)
l Killer游戏卡片,一副,5元
l 礼物(纪念意义为重),估计50元
积分办法:
“眉目传情”答对小组将与300分的奖励,其他以答案接近内容予以相应加分
“棒打西瓜”以打裂的西瓜个数给予得分(一个西瓜100)
“歌词接龙”在10秒倒数后仍无法回答将以50分的扣分
“killer组戏”将以身份加分,警察获胜:平民加50,警察加100,匪徒扣100,死民加30;匪徒获胜:匪徒加100,平民扣50,警察扣100,死民扣30
游戏附录:
“小老鼠上灯台”*(25分钟)
目的:在游戏中体会体验音乐节奏感与身体协调能力,感受自身与他人的不同。
规则:全场同学围着篝火站成一个圈,由主持人向大家介绍动作。如:小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来;喵喵喵,猫来了,咕噜咕噜滚下来。其中前四句为前后字掌声,前四句完后转向,“喵喵喵”时在脸上左三撇,右三撇状,“猫来了”时做屈指猫爪前抓状;“咕噜咕噜”时为双手胸前滚动,“滚下来”时往下蹲。第二轮加快节奏。后再分组,两组、四组。由主持人点组一组一组的开始。
“眉目传情”(20分钟)
目的:使参与者在活动中增强沟通协作精神。
规则:5人一组。第一个人面对主持人,从一堆纸片中抽出一张并看清楚动作,由主持人向其他小组展示,其他人背对着主持人。之后,传情开始,第二个人转过身,看第一个人做动作,以此下传,最后一个人要猜测第一个人所抽到的动作并做答,现场观众做监督,若发现违规行为将对该小组进行惩罚。
注意:1.游戏期间参与者不可以进行语言交流,要保持一定距离。
2.抽过的纸片应抽出来,不可重复使用。
道具:写有各种名词的纸片。
“棒打西瓜”(20~30分钟)
目的:增强组内沟通,促进组内感情
规则:每个小组派出3个人,参与选手的第一个同学在离西瓜的指定距离外,以木棍顶地做旋转5圈,后走向西瓜,用棍将西瓜打裂即可。
中间一名同学戴上眼罩,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。
第三名同学将戴上眼罩,再顶着木棍自转3圈,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。
注意:西瓜是各组的食物之一,尽量不要打烂。
道具:木棍、西瓜、眼罩
“歌词接龙”(15~20分钟)
略
“Killer组戏”*(30~40分钟)
目的:促进团体交流,团结组员
规则:由各小组推出3人,共12人,在篝火再围成一个小圈。将向代表抽身份牌,由代表与身后的3人共同阐述第一轮的身份,后进入天黑闭眼。抽中杀手的小团队投票决定杀掉哪个团队,后睁眼,被杀者有30秒讲遗言,后进入下一轮,由警察小团队投票决定查杀哪个团队。被杀者有30秒遗言时间。后面将没有遗言时间。由主持人充当法官,有3位警察、3位匪徒。3警察全部牺牲、平民全部死亡或者3名匪徒全部被查杀则游戏结束。
注意:游戏应以小组积分为主作相应的选择
游戏当观察所有人员,而不只是代表
空闲人员与主持人一起监督参与者闭眼情况